2015年5月30日 星期六

k-shoot mania旋鈕 自製成功!

客官看圖~


開始拆解改裝

再來就是開心的解除封印的時間了呵~
紅圈就是卡住旋轉的地方
把它弄平就OK了~!


組裝回去其中一片方向改變
然後你會發現其中一個電組怎麼量都是0.............

接點都被外殼夾住了當然怎麼量都是0阿!!!
只好再拆開來貼個絕緣膠帶
轉轉看會不會妨礙選轉
沒問題就改造好了~!
電路長這樣~


以下隨便接XD


測試程式:
const int analogInPin = A0;
const int analogInPin1 = A1;
int newValue[2]={0,0};
int oldValue[2]={0,0};
int count = 0;
void setup() {
    // initialize serial communications at 9600 bps:
    Serial.begin(9600);
    
  oldValue[0] = analogRead(analogInPin) ;
  oldValue[1] = analogRead(analogInPin1) ;
}

void loop() {
      
    newValue[0]=analogRead(analogInPin);
    newValue[1]=analogRead(analogInPin1);
    rotary(oldValue,newValue);

    delay(10);
}
void msg(int outputValue,int outputValue1) {
    Serial.print(" outputValue: = ");
    Serial.print(outputValue);
    Serial.print("   val: = ");
    Serial.print(" outputValue1: = ");
    Serial.print(outputValue1);
    Serial.print("   val: = ");
    Serial.println(count);
}
int rotary(int oldval[2],int newval[2])
{

    int type = oldval[0] - newval[0];
    int type1 = oldval[1] - newval[1];

    if (newval[0] > 900 || newval[0] < 1) {
        if (abs(type1) > 20) {
            oldval[0] = newval[0];
            oldval[1] = newval[1];
            if (type1 < 0) {
                count++;
                msg(newval[0],newval[1]);
            } else {
                count--;
                msg(newval[0],newval[1]);
            }
        }
    } else if (newval[1] > 900 || newval[1] < 1) {
        if (abs(type) > 20) {
            oldval[0] = newval[0];
            oldval[1] = newval[1];
            if (type < 0) {
                count++;
                msg(newval[0],newval[1]);
            } else {
                count--;
                msg(newval[0],newval[1]);
            }
        }
    } else {
        if (abs(type) > 10 && abs(type1) > 10) {
            oldval[0] = newval[0];
            oldval[1] = newval[1];
            if (type < 0 && type1 < 0) {
                count++;
                msg(newval[0],newval[1]);
            } else if(type > 0 && type1 > 0) {
                count--;
                msg(newval[0],newval[1]);
            }
        }
    }
}



結論:
可變電阻兩片方向相反就是為了泥補這一區段
之後利用程式如其中一片在這範圍就不考慮,只考慮另一片
1K歐姆電阻是拿來限流用,盡量不要影響後面可變電阻分壓
1M歐姆電阻是接腳空接時拉5V下來,不要有雜訊
而且1M夠大跟可變電阻並連時不影響電阻值
補個影片~




2015年5月29日 星期五

k-shoot mania 旋鈕 第二戰


 題外話...

 用寶特瓶做的小馬達固定架!!
大小剛好呢~
旋鈕也從寶特瓶蓋換成了鋁製旋鈕~


可是洞好像有點大ˊˇˋ....
讓我探討可變電阻與小馬達結合的可能性.....
才能塞進特別買的鋁製殼..

失敗了呢........(哭
以上屍體



1.
為了讓可變電阻有點貢獻
就用可變電阻做做看旋鈕好了

解除封印!!
只要打掉外面凹槽就可以讓可變電阻無限旋轉~!!!
其實裡面在旋轉時有塊塑膠突出物會卡到凹槽,就不能轉了
要馬幹掉塑膠,不然就把凹槽弄掉
然後寫段簡單的程式碼
const int analogInPin = A0;
int sensorValue = 0;
int oldval = 0;
int count = 0;
void setup() {

    Serial.begin(9600);
}

void loop() {

    sensorValue = analogRead(analogInPin);
    int outputValue = map(sensorValue, 0, 1023, 0, 255);

    int type = oldval - outputValue;
    if (abs(type) > 240) {
        oldval = outputValue;
        if (type < 0) {
            count++;
        } else {
            count--;
        }
        Serial.print(" outputValue: = ");
        Serial.print(outputValue);
        Serial.print("   val: = ");
        Serial.println(count);
    } else if (abs(type) > 5) {

        oldval = outputValue;

        if (type > 0) {
            count++;
        } else {
            count--;
        }

        Serial.print(" outputValue: = ");
        Serial.print(outputValue);
        Serial.print("   val: = ");
        Serial.println(count);

    }
    delay(10);
}


電路






結果






大部分沒問題
只不過0跳到255 這區間旋鈕要轉一小段才會出現變化
就是紅色區域範圍

簡單來說就是失敗了惹~
不在意那小區塊的倒是可以試試

2015年5月27日 星期三

製作 k-shoot mania 旋鈕問題


相關連接~
kshootmania旋鈕 自製成功!
kshootmania 旋鈕 可變電阻製作詳細說明 

來源:http://www.nicovideo.jp/watch/sm20783694

買了旋轉編碼器因為不是光柵的手感非常不好...
決定還是用小馬達來做

就如上圖電路那樣那樣,成果不錯。(我IC用LM393,圖為LM358)
我把兩個47歐姆條小增加靈敏度


1.
不過....我在做第二個旋鈕時。

同樣的電路......同樣IC只是不同顆...結果不一樣....
在我一天的測試下發現第2.5接腳有補償小正電壓(推測)
因為馬達旋轉改變的電壓很小(慢慢轉連5mV 都不到)
電阻分壓出小電壓當作比較來源
而補償的小正電壓比分壓的來源還大
用上圖來表達就是比較器比較時馬達端的電壓(接腳二)會比靠近正電的47歐姆(接腳三)還大

解決辦法把上半段47歐姆條大拉開壓差

2.
然而上半段調整好靈敏度
調整下半段47歐姆...恩都把47歐姆拔了
怎還不靈敏.....這可恨的補償電壓...

最後電路變成這樣...

接腳六在奇怪的位子上了WW
接腳五電壓還比接腳六大...


建議先調5.1歐姆在調3.9歐姆


也可以用好幾條分壓當作輸入來源
靈敏度用可變電阻條

3.
本來想靠程式來作旋鈕
可是ATMEGA328 類比精確度10bit
5/1024=0.0048828125v
馬達旋轉的電壓比這個還小....
除非你快轉.....
不然就加OPA放大
好處是不用調整外部電路條靈敏
改程式就OK

原本想法:
馬達未轉時2.5V
旋轉時在2.5V上下移動

精確度不夠讀不到小數點後幾位的數字....
而且雜訊超多~~~

2015年5月24日 星期日

V-USB Joystick for Arduino

上次做好沒存檔

這次再翻出來從弄一次...QAQ
花了我一天阿阿阿阿

D+ 接腳2
D-  接腳3
詳情請看usbconfig.h

想改搖桿配置可以用
HID Descriptor Tool
改完記得回usbconfig.h填
USB_CFG_HID_REPORT_DESCRIPTOR_LENGTH
長度




程式碼:https://www.dropbox.com/s/n0rgkb370wto2lv/UsbJOY.rar?dl=0

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